Kannmu Blog

「致虚极 守静笃」
Embrace emptiness, embrace stillness

[Philosophy] 一种可能的冥想的原理

One possible principle of meditation

缘由 事情是这样的,最近当我在思考自己对缺少金钱的恐惧感、不安全感时突然联想到了克一直在强调的“观察”的内容。 之前一直不理解,为什么只要全身心的观察着自己的内心,就可以消解掉内心所存在的问题。 下面是我就这个问题的一些胡言乱语的思考。大家看个乐即可。 语言的局限 人类天生就会对未知的事物产生恐惧。而且如果这个事物甚至是无法被认知的话,这种恐惧则会加倍的增长。 正如维特根斯坦所言...

[Report] Steam 游戏数据可视化报告

Steam Game Data Visualization

数据来源声明 数据来源:Data Source 引言 Introduction Steam平台作为全球最大的数字游戏发行和分发平台,扮演着重要的角色,为数亿玩家提供了丰富多样的游戏选择。自Steam平台的推出以来,游戏行业发生了翻天覆地的变化,游戏数量和种类不断增加,玩家社区也日益庞大和多样化。 为了更好地了解和分析Steam平台上的游戏情况,对其进行可视化是一种强有力的手段。通过对...

[Tch] 语音关键词识别

Voice Key Word Recognition

缘由 最近在项目中遇到了语音关键词识别的需求,但是所要求的关键词大都为生僻字词。并且要求离线本地运行,不能使用云服务。不得已去了解研究了一下语音、关键词识别等技术。开始也是用如PyAudioAnalysis这样的开源库来进行音频分类,但效果并不理想。最终使用的方法为提取梅尔频谱图(Mel Spectrogram) + Resnet18进行多分类的方法。中文社区这方...

[Paper Reading] Eye tracking and eye expression decoding

Paper reading

论文地址:https://www.nature.com/articles/s41467-023-39068-2 本文是中国科学院北京纳米能源与纳米系统研究所, 中国科学院纳米科学卓越中心,微纳能量与传感器北京市重点实验室以及清华大学新型陶瓷与精细加工国家重点实验室进行的研究。主要研究内容在实现的电极纳米材料的性质、设计上。眼动追踪为应用场景。 概述 本文主要目的是实现非接触...

[Tch] USB 2.0 扩展坞

USB 2.0 HUB

Intro 最近添了新手柄和新键盘,电脑的USB口不够用了。USB2.0对于键鼠手柄这种传输完全够用了。想着做个尽可能小尽可能紧凑的2.0的扩展坞。 先来展示一下最终效果(3D渲染): 实物如下: 莫名联想到这个哈哈哈哈: 方案 Method 主要的扩展坞芯片选型为SL2.1A,非常常...

[Tch] Unity C# 对 Python 调用与通信

Run and communicate with Python Script from Unity C#

前言 Intro 最近在进行一个语音交互的项目,语音的部分在Python中完成的,而界面使用Unity做的。 所以需要进行Unity和Python脚本之间的调用和通信。探索和Debug一天后有了下面的经历。 注:这部分我还没有系统性的了解,本文的实现方式可能并不是最优实现方法 整体框架 Framework 整个系统需要从Unity C#脚本中对Python程序发出指令,并返回处...

[Project] 桌面磁吸灯

Desktop magnetic light

前言 Intro 有段时间非常喜欢那种淡黄色的暖光露营灯,正好缺一个台灯,所以就想着自己做一个。 硬件 Hardware 整个硬件电路非常非常非常的简单,也没有增加一些Fancy的功能。 使用四个1206封装的暖光LED作为光源,18650锂电池作为电源,同时用TP4056芯片来做锂电池充电管理。 原理图找不到了就不放了,这么简单的电路也没必要。 PCB如下 使用TypeC...

[作品集:机械] [持续更新]

Portfolio of Mechanical works

写在前面 Intro 这里写一些详细的作品经历,可能会有一些很不完善的。 Here are some detailed work experiences, which may be incomplete. 这部分内容主要是和机械设计、结构设计相关的内容。 This part mainly demonstrates my mechanical work. 气动步进马达 Pneumat...

[作品集:硬件] [持续更新]

Portfolio of Hardware works

写在前面 Intro 这里写一些详细的作品经历,可能会有一些很不完善的。 Here are some detailed work experiences, which may be incomplete. 我是在进行Robocon比赛期间开始学习的硬件知识。这部分比较基础了,放出来也只是记录一下。 基于 STM32F407ZGT6 的机器人主控板 Robot control b...

[Tch] Unity Shader 2D UI边缘发光效果 [学习笔记]

2D UI Edge glowing effect using Unity Shader

这篇文章转载自我在知乎上的文章 由于最近在尝试做一个项目的UI界面,想对标题、菜单文本等组件增加一种边缘发光的效果。想通过Shader来实现。这里记录一下效果、用到的原理和代码。 效果展示 首先展示一下最终实现的效果: (还没搞懂怎么在这里放视频,视频展示不了。移步我的知乎回答知乎回答来观看效果) ​ 素材准备 首先需要准备增加目标效果的UI图片...